آموزش نورپردازی نمای خارجی ساختمان

 

1- نور طبیعی

اولین قدم انتخاب تصویر پس زمینه ی آسمان است. برای این آموزش از تصویر زیر استفاده کرده ام:

حالا تصویر مورد نظر را داخل پنجره ویرایش قرار دهید (پنجره ویرایش در 3D max، نه در vray).

در سربرگ vray ، تنظیمات نور قسمتglobal را بررسی کنید، lightcache را برای نور فرعی و irradiance map را برای نور اصلی انتخاب کنید (همچنین می توانید از brute force استفاده کنید اما رندرگیری آن طولانی تر طول خواهد شد).

در برگه تنظیمات global ، اطمینان حاصل کنید که تیک “default lights” برداشته شده است.

در پایان به سربرگ vray بروید و تیک گزینه GI environment (skylight) override را بزنید. در مرحله بعد برای آسمان شب یک رنگ شیبدار مشخص کنید (آبی تیره در بالا، آبی روشنتر در وسط و یک نارنجی کمرنگ یا بنفش در پایین)

اگر رندرگیری کنید با چیزی شبیه به تصویر پایین روبرو خواهید شد:

2- اضافه کردن چراغهای مصنوعی در داخل ساختمان

همانطور که متوجه هستید باید محیط شبانه را رندرگیری کنید و برای این کار چراغ های داخل ساختمان باید روشن باشند تا تصویر طبیعی تر به نظر بیاید، در غیر این صورت شبیه خانه های متروکه به نظر می رسد.

برای شبیه سازی نور مصنوعی چراغ های vray را در داخل خانه اضافه می کنیم.

نکته مهمی که باید در این مرحله به خاطر داشته باشید این است که نورهای مصنوعی بسته به عوامل زیادی (شدت، درجه حرارت رنگ، اندازه فضایی که باید روشن شود، و …) با هم متفاوت خواهند بود. بنابراین نباید منابع نور یکسان را در کل محیط خانه قرار دهید. خلاق باشید و با پارامترهایی مانند intensity multipliers، filter colors و … کار کنید و آن ها را تغییر دهید.

برای ان صحنه از چراغ های spherical با مقدار intensity multipliers 1 تا 2،filter colors نارنجی و زرد و آبی، و radius های متفاوت برای هر کدام از آن ها استفاده کردم

اگر با تنظیمات بالا رندرگیری کنید نتیجه کارتان چیزی شبیه به تصویر زیر خواهد شد.

ادامه مطلب...


11 ترفند کاربردی نرم افزار Blender

 

1-همه چیز به جز مورد انتخاب شده را مخفی می کند

در صحنه های پیچیده، این کلید میانبر می تواند برای کاهش بی نظمی و آشفتگی صحنه، همه چیز جز اشیایی که قرار است روی آنها کار کنید را پنهان می کند.

کلید فوری: Shift+H

2-نمای چهار گانه

این کلید میانبر به شما این امکان را می دهد تا سریعا و به طور همزمان صحنه تان را از تمام محورها بررسی کنید که به نمای پیشفرض در Maya شباهت دارد.

کلید فوری: Ctrl+Alt+Q

3- گره ها را با اتصال مجدد حذف می کند

از حذف یک گره در یک ستاپ، بررسی مجدد و اینکه باید حفره های موجود در ستاپ را دوباره متصل کنید خسته شده اید؟ راه حل اینجاست!

کلید فوری: Ctrl+X

4-تغییر وضعیت نمای رندر گیری شده

به جای اینکه به منو بار بروید، آیکون Preview را پیدا کنید و آن را به حالت rendered view تغییر دهید، می توانید از کلید میانبر استفاده کنید.

کلید فوری: Shift+Z

5-متصل کردن چند گره به هم

لازم نیست هر گره را به صورت دستی به هم وصل کنید، می توانید فقط از ابزار Box Sellect Tool یا (B) برای انتخاب دسته ای از آنها استفاده کنید و سپس فقط روی کلید F ضربه بزنید تا همه آنها به هم متصل شوند.

ادامه مطلب...


یک انیماتور چه می کند؟

 انیماتور: این نقشی است که وقتی به ساخت یک انیمیشن فکر می کنید؛ در نظرتان می آید: هنرمندانی که فریم به فریم حرکت یک شخصیت را در یک صحنه طراحی می کنند. همچنین سلسله مراتبی از انیماتورها وجود دارد، از کارکنان انیمیشن گرفته تا انیماتورهای کلیدی و انیماتورهای برتر و سرپرست و بالاخره تا کارگردانان هنری. هر نقش شامل ترکیبی از انیماتور و به تدریج مسئولیت های بیشتر برای مدیریت افراد زیر دست آنها می باشد.

انیماتور کاراکتر : من به طور خاص به این نقش اشاره می کنم زیرا انیماتورهای شخصیت در حین تولید؛ یا بر روی یک شخصیت خاص کار می کنند، یا بخشی از تیمی هستند که انیمیشن کاراکترها در یک صحنه را طراحی و مدیریت می کنند. تعداد زیادی از قطعات متحرک در یک فیلم انیمیشن یا کوتاه وجود دارد. انیماتور های شخصیت، عمدتاً مسئول شخصیت های داستان و عناصر پیرامون آنها هستند. میکی ماوس را تصور کنید که درختی در پشت او قرار دارد و باد نیز در حال وزیدن است. هنرمندان مختلف چنین نقش هایی را بر عهده می گرفتند.
طراحی کاراکتر : این هنرمندان شخصیت ها ، اشیاء و اجزای صحنه را در فرآیند تولید انیمیشن طراحی می کنند. گاهی اوقات این یک موقعیت هنری مفهومی است و بعضی اوقات نیاز به ایجاد نقاشی ها و نقوش اصلاح شده تر برای تحویل به انیماتورهاست. این طراحان با سایر اعضای تیم کار می کنند تا سبک و استایل مناسب طرح ها را برای تولید حفظ کنند.
هنرمندان پاکسازی: این هنرمندان، معمولاً انیمیشن طراحی شده را تحویل می گیرند و خطوط اضافی را پاک و طراحی های انیمیشن را مرتب می کنند به گونه ای که برای رنگ آمیزی و سایر هنرمندان در خط تولید آماده شود. علاوه بر این ، هنرمندان پاکسازی ممکن است برای پر کردن شکاف ها و تکمیل طرح های انیماتورها ، مجبور به انجام کارهای هنری اضافی شوند. بعضی اوقات این نقش همه کاری است که یک هنرمند در یک پروژه خواهد داشت، در حالی که چند بار دیگر؛ این طرح توسط کارآموزان یا یکی از کسانی که چندین نقش پروژه را به عهده می گیرد؛ بررسی می شود.

10 نکته مهم در کار با HTML

 1- همیشه تگ های HTML تان را ببندید.

زمانی که با تایپ یک تگ HTML، آن را باز می کنید (برای مثال ،

) همیشه در انتهای بخش مورد نظر، دستور بستن آن تگ را تایپ بکنید تا در بخش بعدی، اجرا نشود. برای مثال:

 
اسب ها و فیل ها حیوانات مورد علاقه من هستند.

اسب ها و فیل ها حیوانات مورد علاقه من هستند.

اسب ها و فیل ها حیوانات مورد علاقه من هستند.

این کار باعث می شود تا صفحات HTML شما در همه مرورگرها به درستی کار کنند، و به شما کمک می کند تا از بروز هرگونه مشکل عجیب در صفحات خود جلوگیری کنید. این امر به ویژه در مورد تگ هایی مانند
، ،،و
از اهمیت ویژه ای برخوردار است.
 
برخی از تگ ها دارای فرمان بستن تگ نیستند – از این تگ ها باید به تنهایی استفاده کنید که عبارتند از:
 
تگ 
برای ایجاد شکستگی در خط و رفتن به خط بعدی
تگ  برای قرار دادن یک تصویر
با استفاده از XHTML، شما حتی می توانید تگ هایی مانند br و img را با قرار دادن “/” قبل از بسته شدن (“<“)ببندید. به عنوان مثال ، 
و <img…/> در مورد XHTML می توانید در مقاله های آموزشی XHTML ما، اطلاعات بیشتری کسب کنید.
 
2- سبک HTML را با استفاده از استایل شیت در هر کجا امکان پذیر است، تغییر بدهید.
استایل شیت ها، سبک کدگذاری HTML شما را بسیار آسان تر می کند. دیگر نیازی نیست که در همه جا از تگ استفاده کنید. شما همچنین می توانید بر سبک و مدل دیده شدن صفحات؛ کنترل بهتری داشته باشید و می توانید ظاهر صفحات خود را فقط با ویرایش یک فایل استایل شیت تغییر دهید.
 
3- از یک اعتبارسنج HTML استفاده کنید.
ایده خوبی است که قبل از انتشار صفحات در وب سایت خود، آنها را از طریق اعتبار سنج HTML اجرا کنید. این برنامه ها مشکلات احتمالی مانند عدم استفاده از عبارت بستن تگ ها در جداول و استفاده از تگ هایی که به درستی در همه مرورگرها کار نمی کنند؛ نشان می دهند. فراموش نکنید – فقط به این دلیل که صفحه شما در مرورگرخودتان عالی به نظر می رسد، به این معنی نیست که در مرورگرهای دیگر هم کار می کند!
 
اعتبار سنج های HTML همچنین یک روش خوب برای یادگیری در مورد روش صحیح استفاده از تگهای HTML هستند و می توانید از اشتباهات خود بیاموزید!
 
برخی اعتبار سنج های رایگان وب شامل سرویس اعتبار سنجی W3C Markup و اعتبار سنجیWDG HTML هستند. بسیاری از بسته های آموزش ساخت صفحات وب مدرن نیز خود دارای چک کننده های داخلی HTML نیز هستند.

10 ترفند کاملا ضروری برای افترافکت

1-کشیدن سریع (quick pan)
چگونه انجام می شود: کلید فاصله (spacebar) را نگه دارید و بکشید

واضح است که با استفاده از میانبر های صفحه کلید می توانید زمان زیادی را در نرم افزار پست پروداکشن ( post-production) صرفه جویی کنید، اما تنها کلید میانبری که باعث صرفه جویی در وقت من شده است، این ویژگی در افترافکت است.

معمولا وقتی که می خواهید در افترافکت کشیدن سریع انجام دهید، باید hand tool را یا با کلیک کردن روی آیکون hand انتخاب کنید و یا کلید (H) را فشار دهید. به هر حال بجای استفاده از دو ابزار، به راحتی می توانید از hand tool با نگه داشتتن کلید فاصله استفاده کنید. به محض اینکه دستتان را از روی کلید فاصله بردارید، افترافکت به هر ابزاری که در آن لحظه انتخاب کرده بودید برخواهد گشت. با این ترفند ساده و فوری، احتمالا هیچوقت نیازی به استفاده از hand tool نخواهید داشت.

2- پیش نمایش رم (RAM preview)
چگونه انجام می شود: control+0

اگر به کار کردن با نرم افزار video editing عادت کرده اید، احتمالا با فشار دادن کلید فاصله پیش نمایش فیلم تان را می بینید؛ اما این کار در افترافکت به این سادگی نیست. به دلیل طول کشیدن افکت های ویدیو در کامپیوترتان، به سادگی نمی توانید ویدیو را در افترافکت بدون انتقال به یک فایل پیش نمایش بازپخش کنید. این فرایند بعنوان پیش نمایش رم شناخته شده است. تمام کاری که باید برای شروع یک رم پیش نمایش انجام دهید، فشار دادن کلید control + 0 در کامپیوتر یا انتخاب کردن دکمه ی پیش نمایش رم در گوشه سمت راست پنل پیش نمایش است. شما همچنین می توانید فایل صوتی را با استفاده از RAM preview در افترافکت دوباره گوش کنید.

ادامه مطلب...